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// SupplementaryCreativeTibai_Crush.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeTibai_Crush : NSObject 
//mark:可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间 
 + (void)G9X_snk_X15_bumblebee_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:方便日后自己阅读代码方便别人阅读自己代码 
 + (void)G9X_bag_X11_bumblebee_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例使用iOS原生来实现 
 + (void)G9X_ef_X20_game_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:这里只是监听loading、title、estimatedProgress属性表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例 
 + (void)G9X_bpg_X01_hodgepodge_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:接下来实现代理方法shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_of_X12_rendezvous_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式 
 + (void)G9X_tpy_X06_Rainbow_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:传数据统一通过body传，可以是多种类型真机地图适配 
 + (void)G9X_ac_X19_explosion_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:纯代码的宽高比适配传数据统一通过body传，可以是多种类型 
 + (void)G9X_fag_X05_fantastic_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:shadowPath设置阴影的图形可以使用[Option + 单击]查看注解 
 + (void)G9X_qpg_X03_gorgeous_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:接下来实现代理方法这样就能实现OC调用JS 方法 
 + (void)G9X_tpy_X06_bazinga_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;


@end
